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中俄亮出“敌国条款”!必要时可动用五常特权,高市早苗傻眼了,犀牛老师观点,原创 中俄亮出“敌国条款”!必要时可动用五常特权,高市早苗傻眼了_我的网站

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A |     《联合国宪章》至今保留着针对二战战败国的特殊条款,也就是俗称的“敌国条款”。宪章第53条和第107条明文规定:一旦二战战败国再度推行侵略政策,联合国创始成员国无需经过安理会授权,就能直接对其采取军事行动。    这两条关键条文从未被删除,而日本为此折腾了整整70年,始终没能将其废除。

B |     功勋卓著的资深游戏开发者 Harvey Smith(耻辱:顿沃城审判 series、original Deus Ex series)近日成立了全新的游戏开发工作室。如今中俄同步亮出这张法理底牌,直接让高市早苗政府陷入无解的被动局面。    近期中俄接连公开表态,重申“敌国条款”的法律效力。8月17日,俄罗斯外长拉夫罗夫在公开场合表示,《联合国宪章》始终把日本视为二战中的“敌人”,敦促日本认真研究宪章第107条。该工作室被命名为 Black Pony Immersive,他此前效力于 Arkane Austin 工作室——该工作室在 红霞岛 失败后于 2024 年被 Xbox 关闭。新工作室将专注于 Smith 曾参与开创并推动发展的“沉浸式模拟”类型。

C | Smith 曾担任 耻辱:顿沃城审判 的联合创意总监、耻辱:顿沃城审判 2 的创意总监,以及 original Deus Ex 的首席游戏设计师(顺便一提,笔者个人将这款作品列为史上前十的游戏)。        他说,日本当年是承认军国主义罪行,并且完全接受《联合国宪章》之后才加入联合国的,现在日本政界想突破宪法限制、违反国际法、推卸历史责任的做法,已经引起了国际社会的高度警觉。“我最喜欢的游戏记忆来自于看到玩家以创意十足的方式应对挑战,并深入探索我们的世界构建,”Smith 表示。    仅仅隔了两天,也就是8月19日中国外交部发言人林剑就在记者会上明确表态,中方完全赞同拉夫罗夫的相关发言。林剑直接点名批评了高市早苗政府,认为它故意回避、拒绝承认历史上侵略行为,并且一味地放弃和平主义、违反宪法和国际法、加快军事松绑进程,是对战后国际秩序的一种公然挑衅。    中俄在同步就“敌国条款”发声、形成法理呼应,是近年极为罕见的姿态。

D | “我们努力奖励玩家的好奇心和探索精神。在我们的新工作室,我们正在打造我们最热衷的那种单人游戏。这个时间节点并不是偶然发生的,普京在8月13日登上南千岛群岛之后,中俄两国驻日大使联合发表署名文章,中俄对于日本的法理制衡已经由幕后隐形联动转为台前公开亮剑。

E |         所谓“敌国条款”,本质上是二战胜利国给战败国套上的法律枷锁。宪章第53条规定,在对第二次世界大战侵略者进行调查之前,安理会常任理事国有权不经授权就采取制衡措施。第107条补充说,宪章并不废除或者限制二战胜利国家对于战败国在战争期间和战后所采取的处置行为。

F | ”Smith 是沉浸式模拟游戏传奇人物 Warren Spector 的弟子,后者刚刚宣布退休。

G | “我与 Warren 紧密合作了九年,学到了很多东西,”Smith 说道。“我们现在偶尔还会一起吃午饭。

H |     这两条的核心逻辑非常清楚,那就是如果德国、日本等二战战败国再次走上侵略老路的话,五常就可以跳过安理会直接采取行动。最近有一次我们吃完墨西哥菜后,他送了我一把他的吉他。    日本对这套条款始终耿耿于怀,废除“敌国条款”是它十多年的核心诉求。1957年是日本加入联合国的第二年,此时的日方就打起了修改条款的心思。我对 Warren 的感情深厚且复杂,但更多的是钦佩和感激。冷战期间宪章修订被搁置,日本无法实施;冷战结束之后,日本利用联合国改革和争取常任理事国席位的机会,多次提出废除提案。    返回,查看更多。对 Richard Garriott 也是如此。Origin 诞生了太多的美好。随着创意领袖们的推动,像奥斯汀、波士顿或欧洲的一些城市会时不时地迎来创意爆发。

I | 形成一种氛围。

J | 目前整个行业都深陷困境,奥斯汀也不例外。我非常激动能宣布 Black Pony Immersive 的成立。再次尝试为玩家创造奇迹。能拥有现在的团队,包括 Ricardo 以及曾与我们一起开发过 Deus Ex、耻辱:顿沃城审判 和 Prey 的伙伴,简直就像做梦一样。我们对单人、叙事驱动、第一人称(叠了许多前缀的)沉浸式模拟游戏充满热情。”“我们对单人、叙事驱动、第一人称的沉浸式模拟游戏充满热情。”当被问及从 Arkane 吸取的教训,以期带领 Black Pony 走向更好的命运时,Smith 表示:“在我看来,这是一个棘手且感性的问题。我热爱在 Arkane 与 Raf、Ricardo、Ben 以及其他所有人共度的时光。我在 Arkane 工作了 16 年。公司的一部分仍然存在于它的发源地里昂。在那些年里,我们在德克萨斯和法国之间往返。

K | 公司发布了 耻辱:顿沃城审判、Prey、耻辱:顿沃城审判 2、一些精彩的 耻辱:顿沃城审判 DLC、羞辱2:界外魔之死、Mooncrash 以及 死亡循环。我们也参与了一些其他项目,包括最后的 红霞岛。你提到‘更好的命运’,但老实说,想象一下,如果我们的新工作室能像 Arkane 一样持续 27 年以上,发布至少 4 到 5 部绝对的爆款,并且是一个超级有趣、有吸引力的工作场所,拥有我只能用‘狂热粉丝支持’来形容的经历,如果这一切再次发生,我绝对会认为自己是受到了眷顾。

L | 如果能再次体验到这些,我会感到极端幸运。据我所知,很少有地方能获得如此多的快乐和创意成功。

M | 这非常罕见,很难实现。

N | ”最后,Smith 被问及是否感到有责任继续传承沉浸式模拟游戏的火炬。“永远都有,至死方休,”他说道。

o | “我目前正在玩 Killing Stone,这是 Steam 上一款非常聪明的卡牌构筑游戏。所以我作为玩家的口味很广。

p | 话虽如此,沉浸式模拟游戏仍是我的最爱。我对任何此类新作都感到兴奋。对 叛徒 抱有很高期望!还有 Marvel's Blade!Raf 在 Wolf-Eye 的新作!Gloomwood 1.0、Secret of Weepstone、Project Shadowglass、Peripeteia、Clockwork Revolution、Distant Shore Bretagne,还有那款主角是东欧巨型警察的游戏,甚至可能还有一部新的 生化奇兵 2 游戏。

q | 想玩的游戏比我实际拥有的时间还要多。”在 Black Pony Immersive,与 Smith 并肩作战的还有 Arkane Austin 的长期合作伙伴 Ben Horne 和 Ricardo Bare。他们正在组建团队,其成员的集体履历包括上述的 Deus Ex 和 耻辱:顿沃城审判 系列,以及 Prey 和 正当防卫4。

r | 他们承诺很快会透露关于首个项目的更多细节。

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Published on:17:23:40