侦探物语
삼성전자 ‘연산기 넣은 메모리’ 실증…AI 답변 속도 3배 빨라졌다_我的网站

一 | 메모리 안에 연산기 넣어 데이터 이동 최소화‘라마3.1’ 모델 실증…토큰 생성속도 3배↑기존 제어장치 활용해 상용화 문턱도 낮춰 0.65㎜(밀리미터) 두께의 삼성전자 7세대 저전력 D램(LPDDR5X). 삼성전자삼성전자(005930)가 메모리 내부에서 연산 기능을 수행하는 프로세싱 인 메모리(PIM) 기술을 통해 인공지능(AI) 답변 생성 속도를 3배 이상 끌어올렸다. AI 반도체 성능 경쟁이 그래픽처리장치(GPU)의 연산 능력을 높이는 데서 나아가 데이터 이동 시간을 줄이는 방향으로 확대되고 있다는 분석이다.26일 업계에 따르면 삼성전자는 25일(현지 시간) 미국 스탠퍼드대에서 열린 ‘핫칩스 2026’에서 LPDDR5X 기반 프로세싱 인 메모리(PIM)의 실제 AI 추론 성능을 공개했다.PIM은 메모리 내부에 연산 기능을 탑재하는 기술이다. 데이터를 저장하는 역할에 머물던 메모리가 일부 계산까지 직접 처리해 프로세서의 부담을 줄이는 방식이다.기존 AI 반도체 구조에서는 메모리에 저장된 데이터를 GPU가 가져와 연산한 뒤 다시 메모리로 보내는 과정을 반복한다. 반면 PIM은 메모리 내부에서 필요한 연산 일부를 처리해 데이터 이동 거리를 줄인다. 이를 통해 처리 속도를 높이고 전력 소비도 낮출 수 있다.삼성전자는 저전력 더블 데이터 레이트 5X(LPDDR5X)-PIM에 16개 D램 뱅크마다 하나의 PIM 블록(연산회로 묶음)을 배치해 총 16개의 연산 블록을 탑재했다고 밝혔다. 뱅크는 데이터를 나눠 저장하는 D램 내부의 독립적인 저장 공간으로, 각 뱅크가 동시에 연산을 수행할 수 있도록 설계했다.이번 발표의 핵심은 실제 제작한 반도체에서 AI 모델 성능 향상을 검증했다는 점이다. 삼성전자는 자체 개발한 엣지 AI 가속기 시스템온칩(SoC)에 기존 LPDDR5X와 LPDDR5X-PIM을 각각 연결하고 메타의 거대언어모델(LLM) ‘라마 3.1 8빌리언(B)’을 구동했다. ‘생각하는 메모리’인 프로세싱 인 메모리(PIM) 구조 설명자료. 삼성전자그 결과 LPDDR5X-PIM의 토큰 생성 속도는 초당 81.3개로 기존 LPDDR5X(27개) 대비 3.01배 빠른 것으로 나타났다. 같은 작업에 걸리는 시간도 12.3초에서 5.4초로 줄었다.토큰은 AI가 답변을 생성할 때 사용하는 글자나 단어 단위의 데이터 조각이다. 동일한 AI 모델을 사용하더라도 메모리 구조를 개선하면 추론 속도를 크게 높일 수 있다는 의미다.삼성전자는 앞서 LPDDR5X-PIM 시제품과 기본 성능을 공개해왔다. 이번 발표는 실제 반도체 칩에 상용 AI 모델을 적용해 성능 개선을 확인하고, 내부 연산 구조까지 구체적으로 공개했다는 점에서 의미가 있다.상용화를 고려한 설계도 적용했다. 삼성전자는 주소정렬모드(AAM)를 활용해 LPDDR5X-PIM이 기존 D램 메모리 컨트롤러를 그대로 활용할 수 있도록 했다. 메모리 컨트롤러는 프로세서와 메모리 사이에서 데이터 입출력을 관리하는 장치다. PIM 적용을 위해 기존 시스템 구조를 전면 개편해야 하는 부담을 낮춘 것이다.삼성전자는 차세대 LPDDR6-PIM의 국제반도체표준협의기구(JEDEC) 첫 정식 규격도 최종화 단계에 가까워졌다고 밝혔다. 특정 업체만 사용하는 기술을 넘어 다양한 시스템 업체가 활용할 수 있는 표준 메모리 기술로 확대하겠다는 계획이다.업계 관계자는 “삼성전자가 세계적인 반도체 학회 핫칩스에서 선보인 LPDDR5X-PIM은 메모리가 위치한 곳에서 AI 연산 일부를 직접 처리하는 구조적 변화”라며 “AI 반도체 경쟁도 이제 GPU의 연산 속도를 높이는 것뿐 아니라 데이터를 얼마나 효율적으로 이동시키고 처리하느냐가 중요한 단계로 넘어가고 있다”고 말했다.。 可能许多玩家看到《魔法门之英雄无敌III重制版》(下简称《英雄无敌3重制版》)的消息时,都会有些诧异:半年前,育碧不是刚做了以3代为蓝本的《上古纪元》吗?怎么又要把3代抬出来重新翻炒一番?实际上,这两个项目在当年是同时立项的,《上古纪元》外包给了Unfrozen这种独游工作室,意在唤起人们对于《英雄无敌》这个老IP的记忆;而相比之下,由育碧成都和上海携手打造的《英雄无敌3重制版》(也算是国产游戏了),才是真正重塑这个IP的一步。《魔法门之英雄无敌III重制版》视频版试玩:感谢育碧成都的邀请,我们参加了《英雄无敌3重制版》的线下闭门试玩会。

二 | 本次试玩共包括两部分内容:一个全新的教程战役关卡,以及单人场景中的“傲气冲天2026”地图,总时长约一小时左右。与《上古纪元》相比,《英雄无敌3重制版》的不同之处在于它更加原汁原味,甚至连每个单位的数值和平衡都基本和原版保持一致,玩起来基本就像是3代原版的高清版,再加上了不少十分方便的新功能,整体游玩感受非常棒。本作的战役按原版资料片分为三个篇章:死亡阴影、埃拉西亚的光复、以及末日之刃。教程战役被放在了“埃拉西亚的光复”篇的开端,名为“女王的启程”。和原版战役同样的是,这个场景中主角凯瑟琳所获得的等级,也会被继承到下个场景。重制版新加入的这个“女王的启程”场景,几乎全程都是一本道式的构造,会依次教给你如何移动、战斗、招募单位等基本操作。值得一提的是,这个场景的相机采用了重制版中新增的“沉浸”视角——它会将视角放大并锁定在英雄附近,给人的感觉是更有RPG式的代入感,更像《国王的恩赐》这类作品的体验。就具体内容而言,这个战役没有太多值得一提的地方,基本上是给完全没接触过《英雄无敌》玩家们的引导。如果你是3代老玩家,那么实际上不需要教程,也可以无障碍上手重制版。而傲气冲天2026这张单人图,才能让人一窥重制版的全貌。这张图和原版的经典地图傲气冲天结构基本相同,地上区域被大海隔成南北两半,地下则被分割成东西两半,唯有占领海边的船坞并建造船只,才能渡过海峡前往另一端。主要的不同点在于一些视觉层面上的变化,比如南方的岛屿如今被冰雪所覆盖。整张地图面积不大、资源较少,比较适合新手游玩。和原版一样,战役开始前你可以自选英雄和初始奖励。英雄基本上都是原版中的老面孔,我使用了城堡著名的神将姆拉克爵士开局——他的特性“神速”能让所有生物速度+2,非常适合抢先手和下底。首先映入眼帘的,是这次重制版当你打开城镇界面时,所追加的一段全新进城动画。镜头会由远及近推至城镇中心,非常能体现出2D画面变成3D场景之后的纵深感。除此以外,招募和建造页面也都增加了一个全新的3D视角,相比2D视角可以说是各有优劣。

三 | 比如招募界面,3D视角下你可以很方便一眼看清还剩下多少单位可以招募,并且可以用“快速招募”功能一键买完。而2D视角,则能更直观看到每个兵种的具体数值。至于建造界面,则在2D视角下新增了一个队列功能。

四 | 它可以让你提前预定好之后几个回合里要造的建筑,给人的感觉有点类似于《文明》系列。来到大地图界面,你会发现宝箱、资源、宝物如今都会不时闪烁来彰显存在感,而所有可以选中的设施、单位,用鼠标指向时都会多出一个外框,也算是针对新手的一项优化,避免点歪位置从而浪费行动力。另外重制版还新增了一个自动探索指定区域的功能,这个功能目前仍在开发中,可以让你在副将较多时减少一些繁琐的操作。当你指向地图上的敌人时,如今还会显示一项侦查报告,以你的部队质量预估战斗难度。交战前的独立界面也变得更加完备,你不仅可以选择自动战斗或撤退,还可以自由调整兵种的位置或分兵,比如临时把炮灰分成多队来减少战损,算是个非常方便的功能。这次重制版的战斗部分,在视觉上可以说是有一个质的提高。战斗场景完全变成了动态,如果你在湖泊或海边作战,那么你就能看到波光粼粼的水面效果。不少兵种的形象也都被进行了微调,比如大恶魔就多了一件披风,在挥舞镰刀时显得更加帅气;而骨龙则通体变成了幽蓝的鬼火色,骑脸时给人带来的压迫感大增。重制版中还新增了一个很方便的功能,即你按下Alt键时,就能像《火焰纹章》等战棋游戏一样确认敌方本回合的威胁范围,还会显示有哪几名敌人能打到我方单位,让你可以将兵种部署到离敌人尽可能近、又不会被近战打到的位置。另外屏幕右侧的工具栏还有一系列贴心的小按钮,比如能将战斗调整为最快3倍速、切换成自动战斗、或是看看系统给出的操作提示等等。短短一小时的试玩流程,让人对《英雄无敌3重制版》感到意犹未尽。就我个人的体验来说,这次重制版无论在整体品质还是游玩便利性,给人带来的惊喜都要比《上古纪元》更多一些,我已经非常期待它未来的正式版,新引擎下的玩家社区生态,以及诸如《深渊号角》等MOD的焕新重现了。点击前往《魔法门之英雄无敌III 重制版》Steam商城页面更多相关资讯请关注:魔法门之英雄无敌3重制版专区。
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Published on:03:59:37